Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Juli 2021
Datum Ažuriranja: 16 Juni 2024
Anonim
Može li igranje video igara poboljšati ADHD? - Psihoterapija
Može li igranje video igara poboljšati ADHD? - Psihoterapija

Sadržaj

Ako želite da vaše dijete s ADHD -om mirno sjedi, ostaje na zadatku i pridaje veliku pažnju, stavite ga ispred ekrana, po mogućnosti da igra video igru.

U prethodnim postovima istraživali smo kako djeca pokazuju daleko manje simptoma ADHD-a (gubitak fokusa, vrpoljenje i neorganiziranost) dok se bave tehnologijama zasnovanim na ekranu. No, može li igranje video igara poboljšati ADHD? Logično je da djeca više pažnje posvećuju poželjnim aktivnostima poput video igara - i, što je zanimljivo, dok se igraju s Lego kockama ili akcijskim figurama - nego manje poželjnim aktivnostima kao što su domaći zadaci, razgovor s članovima obitelji ili obavljanje kućanskih poslova. Na najosnovnijem nivou, podaci ukazuju da tehnologije angažuju djecu na način na koji je nepažnja manje problematična.


To sugerira da, ako se pravilno rade, programi za učenje nalik na video igre mogu biti moćni za poučavanje djece s ADHD-om. Ovo je potkrijepljeno istraživanjima od prije skoro dvije decenije koja opisuju kako su računarski programi, poput Math Blaster -a i programa za čitanje na mreži pod nazivom HeadSprout bili efikasniji od nastavničkih uputa za djecu sa ADHD -om. Novija otkrića podržavaju upotrebu računalno podržanih tehnologija u video igrama za poučavanje akademskih vještina djece sa ADHD-om. Nedavna najava Endeavora, video igre za liječenje ADHD-a koju je odobrila FDA, koju je izdala kompanija za digitalnu medicinu Akili mijenja naš način razmišljanja o upotrebi tehnologije za pomoć djeci sa ADHD-om i drugim neurorazvojnim poremećajima. Sada možemo razmotriti kako video igre mogu poboljšati ADHD.

Nedavna studija Scott Kollins et al. u The Lancet otkrili su da su djeca sa ADHD -om koja su igrala Endeavour 25 minuta dnevno, pet dana u tjednu po mjesec dana pokazala značajno poboljšanje u odnosu na kompozitni rezultat pažnje na TOVA -i (Test varijabli pažnje), najčešće korištenom neuropsihološkom testu.


Ovo dobro osmišljeno, dvostruko slijepo istraživanje na 348 djece s ADHD-om najveće je istraživanje ikada provedeno u području digitalnog mentalnog zdravlja. Kontrolna grupa je također igrala kognitivno izazovnu igru ​​riječima koja je zadržala fokus djece, ali nije poboljšala pažnju. Međutim, nije bilo značajnih razlika između Endeavora i kontrolnih grupa u mjerama nepažnje, hiperaktivnosti, radne memorije ili metakognicije prema roditeljskim izvještajima. Zanimljivo je da je za obje grupe zabilježeno poboljšanje mnogih mjera iz roditeljskog izvještaja, možda odražavajući potencijal drugih dobro izgrađenih video igara za obučavanje akademskih ili izvršnih vještina. Ovo ne sugerira da dobici u pažnji korištenjem Endeavora nisu značajni, već da digitalni tretman ADHD-a zahtijeva višestruki pristup koji se nadovezuje na mogućnosti generalizacije za primjenu poboljšane pažnje na postavke u stvarnom svijetu.

Jedan od glavnih razloga za optimizam u pogledu Endeavora kao efikasnog liječenja ADHD -a je to što je izgrađen na platformi za video igre. Programeri su prepoznali potrebu za zanimljivim iskustvom u video igrama koje se može usporediti s popularnim video igrama u kojima se djeca već igraju i odlučili su se za korištenje akcionog žanra-fokusiranog na igranje, misije, nagrade i avanture za privlačenje djece. Endeavour je izgrađen poput većine akcijskih video igara kako bi bio prilagodljiv i postao izazovniji kako igrači uspijevaju na različitim razinama. Ovaj adaptivni mehanizam omogućuje personalizaciju igre, pa iako neki igrači mogu napredovati brže od drugih, ipak moraju postići određeni nivo kompetencije da bi prešli na sljedeće razine.


Prethodna istraživanja o utjecaju igranja popularnih video igara na djecu s ADHD -om bila su različita. Neka istraživanja sugeriraju da igranje duže od jednog sata povećava nepažnju, dok druga pokazuju da djeca s ADHD-om imaju više poteškoća pri prijelazu i zaustavljanju igranja video igara od svojih vršnjaka koji nemaju ADHD. Roditelji rutinski izvještavaju da djeca sa ADHD -om često pokazuju iritabilno ponašanje nakon igranja. Međutim, ti isti roditelji spremno priznaju da simptomi ADHD -a magično nestaju kada se njihova djeca bave popularnim video igrama. Također izvještavaju da su djeca s ADHD -om vrlo pažljiva i uporna u igranju, pokazujući vještine poput radne memorije, metakognicije, planiranja, upravljanja vremenom i drugih izvršnih vještina. Međutim, uglavnom nema mnogo dokaza da se upotrebom ovih vještina u igranju igre prenose na aktivnosti u stvarnom svijetu.

Naučnici iz Akilija opisuju kako Endeavorova platforma slična video igrama (nazvana Selective Stimulus Management Engine, ili SSME) olakšava vrstu pažnje koja se može generalizirati na druge situacije koje zahtijevaju fokus i stalnu pažnju. SSME je „osmišljen za ciljanu aktivaciju specifičnih neuronskih sistema u mozgu za liječenje bolesti sa pridruženom kognitivnom disfunkcijom i predstavlja specifične senzorne podražaje i istovremene motoričke izazove osmišljene da ciljaju i aktiviraju neuronske sisteme koji igraju ključnu ulogu u funkciji pažnje.“ Endeavour je opisan kao obuka „upravljanja smetnjama“ i zahtijeva stalnu usredotočenost i sposobnost ignoriranja ometanja. Čini se da je ovo sofisticiran zadatak "idi/ne idi".

Najjači prethodni dokazi o alatima sličnim video igrama za poboljšanje raspona pažnje dolaze iz dvije različite kategorije. Prva je bila serija studija koje su istraživale go/no go zadatke koji često povezuju ovu vrstu treninga s poboljšanjima inhibitornih sposobnosti i radne memorije. Druga linija istraživanja opisuje kako akcione video igre mogu poboljšati različite vještine pažnje, uključujući selektivnu pažnju i brzinu obrade. Ovo je mehanika video igara koja je ugrađena u Endeavour.

U proteklom desetljeću mnogi programi za obuku mozga i tehnologije digitalne medicine bili su kritizirani zbog prenaglašavanja učinkovitosti svojih proizvoda. Prečesto su ove vrste treninga mozga i programi pažnje proizvodili skromne učinke na neuropsihološke mjere koje procjenjuju ciljanu vještinu, ali ne i na poboljšanje vještine u stvarnom svijetu.

ADHD Essential Reads

Nezrelost je sada službeno bolest

Fascinantan

Psihoaktivni biljni ekstrakti

Psihoaktivni biljni ekstrakti

nažni biljni ek trakti po ljednjih u dana u vije tima. U jednom lučaju, Axio je izvije tio da je pred jednik Trump izrazio entuzijazam nakon prezentacije u ovalnom uredu o oleandrinu kao lijeku za CO...
Zašto bi se gledajući kako se skupljaju sakupljači na odmoru moglo osjećati dobro

Zašto bi se gledajući kako se skupljaju sakupljači na odmoru moglo osjećati dobro

Zbog bije ne pandemije COVID-19, odluka o udjelovanju na društvenim okupljanjima tokom ove blagdan ke ezone polarizirana je. Mnogi i dalje vjerno prakticiraju ocijalno di tanciranje, u karanteni u kod...